Telecharger Civilization 6 – Xbox 360 ZeTorrent

Civilization VI est un jeu vidéo de stratégie tour par tour dans lequel un ou plusieurs joueurs en compétition aux côtés des adversaires IA contrôlés par l’ordinateur de croître leur civilisation individuelle à partir d’une petite tribu au contrôle de toute la planète à travers plusieurs périodes de développement. Ceci peut être accompli en réalisant l’une de plusieurs conditions de victoire, tous basés sur les éléments de gameplay 4X, « eXplore, eXpand, exploitons et exterminent ». Joueurs trouvés villes, de recueillir des ressources à proximité de construire et d’élargir leur en ajoutant diverses améliorations de la ville, et de construire des unités militaires à explorer et à l’attaque des forces opposées, tout en gérant le développement de la technologie, la culture et l’éducation civique du gouvernement pour leur civilisation et leurs relations diplomatiques avec l’autre adversaires.

Civilization VI se fonde sur le gameplay général de Civilization V, y compris la poursuite de l’utilisation de la grille à base hexagonale introduit dans la civilisation V. Nouveau à la civilisation VI est la d’idée de « dépilage ville »: quelques améliorations vers les villes doivent être placées dans les hexagones dans les limites de la ville, mais pas dans l’espace de la ville elle-même, alors que dans les jeux précédents, toutes les améliorations ont été considérés comme empilés sur la même carte hex ou carrée que la ville était située. le joueur doit spécifier hexagones spécifiques comme «districts» dans le ville, qui ont certaines limites, mais accorder des primes pour des améliorations placées dans ce district. Par exemple, un type de district est de campements militaires, qui accorde des primes aux structures militaires, comme des casernes, placés à l’intérieur, mais ces campements ne peut être placé à côté du centre-ville principale. D’autres améliorations gagner des bonus pour être placé dans un terrain approprié; les universités bénéficieront grandement d’être joué dans la forêt ou jungle hexagones, en réfléchissant sur le progrès scientifique de l’étude de la diversité des espèces au sein de ces biomes. Les joueurs peuvent choisir d’attaquer des districts spécifiques d’une ville au lieu du centre-ville, ce qui peut affecter le fonctionnement de la ville. Cependant, ces districts peuvent également ajouter de nouvelles stratégies pour la défense de la ville; par exemple, avec un campement militaire en place, les progrès des forces approchant une ville seront non seulement soumis à des attaques à distance du centre-ville, mais aussi du campement, et les forces qui avancent peut-être besoin de prendre le campement avant qu’ils peuvent réussir à frapper la centre-ville.

Afin de réduire la congestion sur la carte, les joueurs seront en mesure d’effectuer une quantité limitée de l’unité d’empilage (un changement de Civilization V), mais ne seront en mesure d’empiler les types d’unités similaires ou unités symbiotiques. Par exemple, une unité de guerrier peut être affecté à une unité de travail pour protéger cette unité des barbares au début du jeu.

l’arbre de la technologie du jeu, maintenant connu sous le système actif de recherche, a également été modifiée pour aider à la recherche de la technologie de suralimentation si le joueur a accès à des améliorations ou des ressources appropriées. Par exemple, après avoir construit une carrière aidera à stimuler la recherche dans la maçonnerie. Les technologies basées sur l’accès à l’eau, comme la voile, seraient limités si le joueur a commencé au milieu d’un continent. Une nouvelle fonctionnalité, Moments Eureka, augmentera les progrès du joueur vers certaines technologies après avoir terminé une tâche spécifique dans le jeu: par exemple, la découverte d’une merveille naturelle contribuerait à l’amélioration de la technologie de l’astrologie.

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